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Text File  |  1987-05-04  |  7KB  |  135 lines

  1.   GARFIELD
  2.   --------
  3.  
  4.   TECLAS: F1 - Musica on
  5.           F2 - Musica off
  6.           Barra Espacio - PAUSA
  7.           RETURN - Vuelta al juego
  8.           ESC - Empezar nueva partida
  9.  
  10.   MOVIMIENTOS JOYSTICK: Saltar hacia arriba - Jtick N
  11.                         Saltar hacia los lados - Jtick NE y SO
  12.                         Andar - Derecha e izquierda
  13.                         Patada - Boton fuego
  14.                         Entrar por puertas - Fuego mas Jtick hacia arriba
  15.                         Subir escaleras - Fuego mas Jtikc hacia arriba
  16.                         Abrir y cerrar cosas - Fuego mas Jtick hacia 
  17.                                                abajo
  18.   
  19.   PROTAGONISTAS: GARFIELD - El gato
  20.                  JON - El amo
  21.                  ODIE - El perro
  22.                  NERMAL - El gatito 
  23.  
  24.   MARCADORES: Pantalla de juego - Ocupa toda la largada de la pantalla y
  25.                                   de la mitad hacia arriba
  26.               Frase con pista - Pequena franja de la parte baja
  27.               Marcadores centrales - son 5 y estan de la mitad hacia 
  28.                                      abajo, pero sobre la frase con pista.
  29.                                      De izquierda a derecha hay:
  30.                  1 a 3 - Lo que llevamos o cogemos
  31.                           1-Garfield
  32.                           2-Odie
  33.                           3-Nermal
  34.                    4   - Parte superior - Tiempo de juego
  35.                          Parte inferior - Puntos conseguidos
  36.                    5   - Energia que nos queda en forma de galletas
  37.  
  38.   OBJETIVO: Garfield debe encontrar a su novia que se ha perdido
  39.  
  40.   MAPEADO: Extenso y complicado
  41.            Consta de 73 pantallas intercaladas unas con otras 
  42.            SE puede distinguir en CALLE, ALCANTARILLA y JARDIN
  43.  
  44.   ADVERTENCIAS:
  45.   1-Cada vez que Odie se cruza con Gardfield le resta energia y le coge
  46.     el objeto que lleva
  47.   2-Cada patada suma puntos
  48.   3-Todo lo que se coge y se usa correctamente tambien suma puntos
  49.   4-Todos los objetos que Odie coge a Garfield, si no los recupera en
  50.     un corto espacio de tiempo, desaparecen y ya no salen mas.
  51.   5-Hay muchos recorridos diferentes para acabar el juego.
  52.  
  53.   TIEMPO: Es ilimitado pero el recorrido que viene a continuacion de
  54.           puede hacer en unos 25 minutos.
  55.  
  56.   PUNTOS EXTRAS: Hay varias formas de conseguir puntos extras como por
  57.                  ejemplo subirse sobre el sofa de la pantalla de salida
  58.                  y rascarlo o en el jardin tirar un bote dentro de un
  59.                  cubo de basura o coger salchichas de la carniceria aun-
  60.                  que para ello debe entrarse por la puerta de detras.
  61.                  Pero todo ello si no se hace no afecta en nada al final
  62.                  del juego, solo en la mas o menos puntuacion.
  63.  
  64.   DESARROLLO DEL JUEGO (LA FORMA MAS SENCILLA DE ACABAR)
  65.   --------------------
  66.   En la pantalla de presentacion, garfield debe salir por la izquierda
  67.   y empezara dentro de la casa, en una pantalla donde hay un sofa y una
  68.   puerta. Pasar a la pantalla de la izquierda, coger hueso y ponerlo lo
  69.   mas cerca posible de la puerta. Aparecera Odie y al saltar intentando
  70.   coger el hueso, abrira la trampilla inferior de la puerta. (Si esto
  71.   no se consigue a la primera repetirlo hasta lograrlo). Volver a la pan-
  72.   talla de salida, entrar por la puerta y coger linterna. Volver a la
  73.   puerta y salir por la tranpilla. Atravesar jardin y salir a la calle.
  74.   Una vez en la calle ir 4 pantallas a la izquierda, en el Pizza Party,
  75.   y entrar. Una vez dentro Garfield debe ir comiendo toda la pizza que
  76.   pueda (para ello Jtick de recha a izquierda muy rapido), hasta que de
  77.   un pastelazo en toda la cara le envian a las cloacas.
  78.   Salimos en la segunda pantalla de las cloacas. (La primera esta a la
  79.   izquierda pero no podemos ir ya que hay una rata que no podemos sor-
  80.   tearla). Debemos ir hacia la derecha. Pasamos 2 pantallas y a la ter-
  81.   cera entramos por el tunel. Seguimos y a la segunda volvemos a entrar
  82.   a otro tunel. 3 pantallas mas y llegamos a una escalera que tenemos
  83.   que bajar. Nos encontramos otra escalera y tambien la bajamos. 3 pan-
  84.   tallas a la derecha y otra escalera. La bajamos y llegamos al piso
  85.   mas bajo de las alcantarillas. 2 pantallas a la derecha y nos encon-
  86.   tramos a Nermal. Nos acercamos a el y le damos una patada. En este mo-
  87.   mento Nermal empezara a correr por estas ultimas pantallas, de una a
  88.   otra. Garfield tiene que arrinconarlo en cualquier sitio y a patadas
  89.   debe sacarle un raton mecanico. Dejamos el raton en el suelo y espe-
  90.   ramos que Odie (que nos sigue a todos lados) lo coja. Durante todo este
  91.   trayecto, Garfield debe intentar que Odie no se le cruce ya que si lo
  92.   hace le cogera la linterna y se quedara a oscuras, sin poder acabar
  93.   entonces la aventura.
  94.   Para salir de las alcantarillas tambien es importante esquivar a Odie
  95.   o volvera a dejar a oscuras al pobre de garfield.
  96.   Todo a la derecha, o sea la pantalla siguiente de la que hemos encon-
  97.   trado a Nermal hay una escalera. Debe subir por ella. Hay 3 pisos. al
  98.   llegar al ultimo ir a la derecha y volver a subir por la ultima esca-
  99.   lera.
  100.   Salimos en el parque, delante de un banco. Esperamos a Odie y al cru-
  101.   zarnos con el le cogemos el raton. Salimos del parque y una vez en la
  102.   calle vamos 7 pantallas a la izquierda, a la HEALTH FOOD, donde entra-
  103.   mos. Dejar la rata y la dependienta asustada tira un donuts. Salir e
  104.   ir 9 pantallas a la derecha, hasta la puerta de la casa. Entrar en ella
  105.   y pasar 4 pantallas (la siguiente despues del sofa). Entrar por la puer-
  106.   ta y atravesar el jardin (7 pantallas) hasta llegar a la puerta del
  107.   trastero. Entrar y dejarse caer por el agujero.
  108.   Estamos en el cuarto de la rata que nos arrincona a un lado. Dejarle 
  109.   el donuts lo mas cerca posible y al comerlo la rata muere. Esperar un
  110.   poco en la primera pantalla de la derecha, y al rato volver a la pan-
  111.   talla de la rata y abrir el cofre. Agacharse sobre el y cogemos una
  112.   llave. Garfield sube las escaleras y vuelve a atravesar todo el jardin.
  113.   Entra en la casa, atraviesa las 3 pantallas de la izquierda y sale a la
  114.   calle. Debe ir otra vez al parque que esta dos pantallas a la izquier-
  115.   da, entrar en el y llegar hasta la segunda pantalla en la que esta el
  116.   banco. Aqui dejar la llave en el suelo.
  117.   Volver otra vez a la casa, atravesar el jardin y entrar en el trastero.
  118.   Coger la pala. Salir del jardin, entrar en la casa y llegar hasta la ca-
  119.   lle. Desde aqui hay que llegar a la tienda de HARDWARE que esta una
  120.   pantalla a la derecha (o tambien todo a la izquierda, ya que las panta-
  121.   llas de la calle se unen como un circulo). Entrar en ella y dejar la 
  122.   pala. El dependiente nos la cambia por 1 $ que cogemos. Salir de la 
  123.   tienda e ir a otra, la HEALTH FOOD, que esta 3 a la derecha y cambiar
  124.   el $ por alpiste.
  125.   Volver al parque, 7 pantallas a la izquierda, entrar en el, atravesar
  126.   el campo de golf y entrar otra vez en la pantalla del banco. Aqui hay
  127.   que dejar el alpiste en el suelo y coger la llave. Una vez hecho esto
  128.   esperar..... Al cabo de poco aparece un pajaro que nos coge con sus 
  129.   garras y se nos lleva volando hasta una pantalla que parece una car-
  130.   cel por sus ventanas enrejadas.
  131.   Ir 1 pantalla a la derecha, entrar por la puerta, ir otra pantalla ha-
  132.   cia la derecha y se llega al final. Garfield encuentra a su novia.
  133.   
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